Vala プログラミング

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Rust & Vala プログラミング

おながのブログ

Rust glium OpenGL ( triangle )

Rust言語のgliumライブラリ(OpenGLライブラリ)を用いて、coloured triangleを
描画しています。

f:id:onagat12:20170322155548g:plain

( 実行結果)
・triangleは、上矢印キー(左回転)と下矢印キー(右回転)を使って回転させて
 います。

プログラム
### triangle.rs
#[macro_use]
extern crate glium;

use glium::{DisplayBuild, Surface};
use glium::glutin;

fn main() {

    let display = glutin::WindowBuilder::new()
        .with_dimensions(600, 600)
        .with_title(format!("Glium Triangle Test"))
        .build_glium().unwrap();

  #[derive(Copy, Clone)]
  struct Vertex {
      position: [f32; 2],
   color: [f32; 3],
        }

  implement_vertex!(Vertex, position, color);
  let vertex1 = Vertex { position: [-0.5, -0.5], color: [0.0, 0.0, 1.0] };
  let vertex2 = Vertex { position: [ 0.0, 0.5], color: [0.0, 1.0, 0.0] };
  let vertex3 = Vertex { position: [ 0.5, -0.5], color: [1.0, 0.0, 0.0] };
  let shape = vec![vertex1, vertex2, vertex3];
  let vertex_buffer = glium::VertexBuffer::new(&display, &shape).unwrap();
  let indices = glium::index::NoIndices(glium::index::PrimitiveType::TrianglesList);
  let vertex_shader_src = r#"
      #version 140
    in vec2 position;
    in vec3 color;
    out vec3 vColor;

    uniform mat4 matrix;

    void main() {
         gl_Position = matrix * vec4(position, 0.0, 1.0);
         vColor = color;
    }
  "#;

  let fragment_shader_src = r#"
       #version 140
       in vec3 vColor;
       out vec4 f_color;
       void main() {
         f_color = vec4(vColor, 1.0);
       }
  "#;

  let program = glium::Program::from_source(&display, vertex_shader_src,
        fragment_shader_src, None).unwrap();
  let mut t: f32 = 0.0;

  loop {
       let mut target = display.draw();
       target.clear_color(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
       let uniforms = uniform! {
         matrix: [
              [ t.cos(), t.sin(), 0.0, 0.0],
              [-t.sin(), t.cos(), 0.0, 0.0],
              [ 0.0, 0.0, 1.0, 0.0],
              [ 0.0, 0.0, 0.0, 1.0f32],
         ]
     };

    target.draw(&vertex_buffer, &indices, &program, &uniforms,
                       &Default::default()).unwrap();
    target.finish().unwrap();

    for ev in display.poll_events() {
         match ev {
              glium::glutin::Event::Closed => return,
              glutin::Event::KeyboardInput(glutin::ElementState::Pressed, _,                                Some(glutin::VirtualKeyCode::Up)) => {
                        t += 0.01;
                        println!("KeyUP Pressed {}", t);
                    },
              glutin::Event::KeyboardInput(glutin::ElementState::Pressed, _,
                   Some(glutin::VirtualKeyCode::Down)) => {
                      t -= 0.01;
                         println!("KeyDown Pressed {}", t);
            },
       _ => ()
               }
          }
     }
}

・gliumライブラリのexamplesの例を組み合わせています。


### Cargo.toml
[package]
name = "triangle"
version = "0.1.0"
authors = ["xxxxx"]

[dependencies]
glium = "*"